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屏幕打样

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屏幕打样(法语为 épreuve-écran,即虚拟打样)通常是指为了测试目的在显示器上呈现图像或印刷页面(与纸质打样 épreuve papier 不同),特别是其合同级色彩打样的再现。如果满足以下条件,屏幕打样即为合同级色彩打样:

– 显示器具有比印刷工艺色彩空间更广的色彩空间(广色域显示器);

– 显示器经过了成功的硬件校准,然后通过校准软件检查了印刷工艺色彩空间的表现能力(验证);

– 在这些条件下,ugra/Fogra 媒体楔形图或类似控制工具的颜色值被正确再现(可通过显示器吸管测量,以进行正确的 RGB-CIELAB 转换);

– 不仅模拟了印刷油墨,还模拟了承印物的着色。

在印刷机中央控制台进行屏幕打样(软拷贝印刷打样,例如 K-Flow SMARtt、wobe-team Proof-Server)是一项技术挑战,因为那里的显示器处于标准照明的照射区域,必须将其亮度降低(调暗)到显示器的亮度,且不能改变标准照明的显色指数。显示器、显示器色度计和标准光源之间必要的交互通过 USB 接口实现(统一解决方案:NEC SpectraView、basICColor Discus、Just Normlicht proofStation)。中央控制台屏幕打样的推荐或标准化参数值及设置:

– 采用 IPS 面板技术并具有尽可能深的数据硬件校准的 LCD TFT 显示器;

– 显示器亮度 160 cd/m²;

– 显示器白点 5500 K,加上色适应 CAT02 和伽马 1.8 或 L*;

– 工作色彩空间 eciRGBv2 (D50/L*);

– 定期重新校准和验证;

– 标准光 D50,在显示器图像与印刷副本的对比中,照度从 2000 lx 调暗至 500 lx(相当于 160 cd/m²);

– 在成功确认样张(OK 样张)后,显示器不再是参考,因此必须将标准光重新调整回 2000 lx。

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